GTC 大會:NVIDIA Studio 擴展 Omniverse 功能(néng),為(wèi)打造無限創意可能(néng)提供支持

浏覽: 作(zuò)者: 來(lái)源: 時(shí)間(jiān):2021-11-19 分(fēn)類:新(xīn)聞中心

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NVIDIA GTC 的實時(shí)直播十分(fēn)熱鬧,讓世界上(shàng)充滿智慧和創造力的人(rén)才齊聚一(yī)堂。

他們利用 AI、計算(suàn)機圖形等衆多強大技術,正在改變我們的世界。

在 GTC 上(shàng),我們宣布推出了(le)适用于 NVIDIA Omniverse 的新(xīn)功能(néng),可用于 3D 工作(zuò)流的實時(shí)數字孿生(shēng)仿真和協作(zuò)平台,包括 Omniverse VR、Remote、Showroom 以及新(xīn) Omniverse 連接器(qì),一(yī)切旨在讓 3D 藝術家受益。

此外,Omniverse Enterprise 現(xiàn)已全面推出,讓 Omniverse 生(shēng)态系統可以惠及更多設計師、工程師和創意專業人(rén)士。

羅技最近将 NVIDIA Broadcast 的熱門降噪功能(néng)集成到其高級頭戴式耳機和麥克風(fēng)系列産品中。

這(zhè)些(xiē)全新(xīn)功能(néng)均由 NVIDIA Studio 驅動 11 月(yuè)(yuè)版提供支持。不僅如(rú)此,新(xīn)版驅動還支持并改進了(le) NVIDIA Texture Tools、Twinmotion 2022.1、OctaneRender 2021.1、V-Ray 5、Houdini 19 等應用的性能(néng)。

您現(xiàn)在仍可報(bào)名參加 GTC 會議(yì),與 NVIDIA Studio 藝術家和創作(zuò)者們一(yī)起交流溝通。免費注冊,即可觀看即将開始的演講或者視(shì)頻回放(fàng)。

Omniverse 擴展程序

NVIDIA Omniverse 的新(xīn)功能(néng)可以進一(yī)步助力 3D 藝術家和設計師的協作(zuò)式創意工作(zuò)流。Omniverse VR 即将率先推出完全圖像、實時(shí)光線追蹤 VR 環境。藝術家和設計師将能(néng)夠在 Omniverse 中使用 Omniverse Create 或 Omniverse View,協作(zuò)查看和編輯完全光線追蹤的 3D VR 場(chǎng)景,并在原生(shēng)應用中查看所作(zuò)更改的效果。

借助 Omniverse Remote,藝術家可以連接至 Omniverse 應用并與其交互,還可以通過 iOS 和 Android 設備查看完全光線追蹤的素材。而 AR 與虛拟攝像頭工作(zuò)流(例如(rú)面部、身(shēn)體(tǐ)和手勢跟蹤)等更多功能(néng)即将登陸移動設備。

Omniverse Showroom 現(xiàn)已作(zuò)為(wèi) Omniverse 公測版中的應用,這(zhè)讓非技術用戶可以使用 Omniverse 技術演示。現(xiàn)在,3D 藝術家可以更快(kuài)進入 Omniverse,使用實時(shí)物理(lǐ)和渲染技術進行各種嘗試。

借助 Omniverse 連接器(qì),藝術家能(néng)夠跨多個(gè)創意應用無縫協作(zuò),實時(shí)合成場(chǎng)景并将其可視(shì)化(huà)。來(lái)自 Reallusion iClone、Lightmap HDR Light Studio、Replica Studios、RADiCAL 和 Esri ArcGIS CityEngine 的新(xīn)連接器(qì)可供下(xià)載。

其他 Omniverse 連接器(qì)、擴展程序和内容庫即将推出,包括 Adobe Substance 3D 材質插件、Maxon Cinema4D、Clo Virtual Fashion、Daz3D、e-on software PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Golaem、Notch、Style3D、TwinBru 和對 Wacom 觸控筆的支持。

了(le)解更多關(guān)于 Omniverse 更新(xīn)的資訊,加入創意協作(zuò)新(xīn)時(shí)代。

Omniverse 可供任何規模的組織使用

NVIDIA Omniverse Enterprise 已度過測試階段,現(xiàn)已全面推出,可供任何規模的組織用于開展虛拟辦公和實時(shí)協作(zuò)。

專為(wèi)加速 Omniverse 中不同工作(zuò)流程而設計的應用現(xiàn)已推出,其中令人(rén)矚目的當屬 Omniverse Create 和 Omniverse View。借助 Omniverse Create,用戶可以通過交互方式實現(xiàn)場(chǎng)景的組合、照明、仿真和渲染;而使用 Omniverse View,用戶能(néng)以令人(rén)驚歎、物理(lǐ)級準确的逼真度查看 3D 設計項目。

Autodesk 3ds Max、Maya、Revit、Epic Games 虛幻引擎及 Trimble SketchUp 等熱門連接器(qì)現(xiàn)已全面發行。

羅技和 NVIDIA Broadcast

羅技已将 NVIDIA Broadcast 的降噪功能(néng)集成到其高級頭戴式耳機和麥克風(fēng)系列産品中。

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借助降噪功能(néng),用戶一(yī)鍵即可清理(lǐ)麥克風(fēng)信号,消除不需要的背景噪音(yīn)。有了(le)由 Tensor Core 加速的具備強大 AI 功能(néng)的 NVIDIA RTX GPU,無論是按鍵聲、惱人(rén)的 PC 風(fēng)扇聲還是寵物叫聲,均可消除。

擁有 NVIDIA RTX GPU 的玩(wán)家,如(rú)果下(xià)載最新(xīn)版本的 G HUB,則無需安裝單獨的工具,便可啓用 NVIDIA Broadcast 降噪功能(néng)。在 G HUB 應用中選擇耳機或麥克風(fēng),依次單擊麥克風(fēng)和 NVIDIA 選項卡,然後按照安裝步驟操作(zuò)。此選項與所有啓用 Blue VO!CE 的産品兼容,其中遊戲耳機包括 G733、PRO X Gaming 和 PRO X Wireless,而麥克風(fēng)則包括 Blue Yeti X、 Blue Yeti X 魔獸世界版、Blue Yeti 和 Blue Yeti Nano。

如(rú)需下(xià)載,請訪問 logitechG.com/ghub,或在 G HUB 的設置中選擇“查看更新(xīn)”。

Studio 驅動 11 月(yuè)(yuè)版中的更新(xīn)

Studio Suite 随着 NVIDIA Texture Tools 3 繼續增強,允許用戶創建壓縮的高質量紋理(lǐ)文件。新(xīn) API 允許 3D 藝術家、遊戲開發者和渲染軟件壓縮 GPU 上(shàng)的紋理(lǐ),從而大幅減少内存使用量,并加速整個(gè)創意工作(zuò)流。

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Twinmotion 2022.1 已添加 RTX 光線追蹤。這(zhè)一(yī)技術由 NVIDIA RTX GPU 上(shàng)搭載的 RT Core 加速。借助驅動對最新(xīn)更新(xīn)的支持,建築師可以用 GeForce RTX 3080 GPU 渲染逼真的圖像和視(shì)頻,速度相比上(shàng)一(yī)代有顯著提升。

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OctaneRender 2021.1 動态模糊場(chǎng)景在 GeForce RTX 30 系列和 Nvidia RTX 專業 GPU 上(shàng)的速度得到提升。設計師若想獲得逼真的反射效果,不再需要采用變通方案,隻需使用動态模糊即可實現(xiàn)。

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V-Ray 5 Update 2 推出了(le)全新(xīn)功能(néng) V-Ray Decal,支持從任何角度向表面添加貼标,而無需進行額外的 UVW 工作(zuò),也(yě)不會對任何底層材質造成幹擾。此次更新(xīn)還推出了(le)新(xīn)的銳化(huà)/模糊層。該功能(néng)完全由 NVIDIA RTX GPU 提供加速支持,因此專業人(rén)士無需離開 3ds Max,即可享有更強的藝術掌控力。

光緩存的新(xīn) GPU 加速可以減少最終幀序列中的漏光和閃爍問題。之前僅在 CPU 上(shàng)計算(suàn)(即使 GPU 渲染可用)的近似全局照明現(xiàn)在由 NVIDIA RTX GPU 加速,大大加快(kuài)了(le)最終幀渲染的速度。

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Houdini 19 發布了(le)其全新(xīn) XPU 渲染引擎 Karma 的 Alpha 版本(該版本使用 CPU 和 GPU),将 Optix 帶到 NVIDIA RTX GPU。在測試中,一(yī)個(gè)體(tǐ)積為(wèi) 30 億體(tǐ)元的大型序列在 Karma CPU 的小型渲染農(nóng)場(chǎng)需要三天以上(shàng)時(shí)間(jiān)才能(néng)渲染,而在由 Karma XPU 驅動并搭載 NVIDIA 30 系列 GPU 的計算(suàn)機上(shàng)一(yī)夜之間(jiān)便可完成。

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Unity 最近發布新(xīn)測試版更新(xīn),集成了(le) NVIDIA DLSS,可以提供更高的畫質和性能(néng),帶來(lái)出色體(tǐ)驗。經過此次更新(xīn),開發者能(néng)夠在 Unity 創建的遊戲和體(tǐ)驗中啓用 DLSS。了(le)解 24 Entertainment 如(rú)何在永劫無間(jiān) (Naraka:  Bladepoint)”中使用 DLSS。

這(zhè)些(xiē)令人(rén)驚豔的創作(zuò)者應用更新(xīn)以及 Omniverse 中的改進皆由 Studio 驅動 11 月(yuè)(yuè)版 (472.47) 提供支持。該版本現(xiàn)已可供下(xià)載。

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NVIDIA RTX GPU、獨家驅動和 AI 協同工作(zuò),可提升 NVIDIA Studio 系統的性能(néng),并加速 70 多個(gè)創意應用。

NVIDIA Studio 與 Sketchfab 和 ConceptD 攜手舉辦了(le)“碰撞:自然與文明”3D 藝術挑戰賽。您可以在過去、現(xiàn)在或未來(lái)中選擇一(yī)個(gè)時(shí)間(jiān)點,以我們與自然的複雜關(guān)系為(wèi)主題,在 3D 場(chǎng)景中講述故事(shì)。立即參賽,赢取搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 顯卡的全新(xīn) ConceptD 5 Studio 設計本等驚人(rén)好(hǎo)(hǎo)禮。比賽将于 11 月(yuè)(yuè) 29 日結束。

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